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 Les Guerriers

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MessageSujet: Les Guerriers   Les Guerriers Icon_minitimeDim 29 Avr - 12:33

Attributs de la classe


Force
Chaque point de force vous confère 1% de pénétration d'armure quand vous utilisez des compétences d'attaque. De nombreuses compétences, notamment celles qui concernent la survie ou infligent des dégâts, sont plus efficaces avec une force élevée.
Guerrier (sans caractéristique)
Cette rubrique regroupe les compétences propres au guerrier, mais ne s'appuyant sur aucun attribut.
Maîtrise de l'épée
La maîtrise de l'épée augmente les dégâts infligés avec les épées et les chances de porter un coup critique lorsque vous utilisez cette arme. De nombreuses compétences, notamment celles concernant les attaques à l'épée, sont plus efficaces avec un bon niveau de maîtrise de l'épée.
Maîtrise de la hache
La maîtrise de la hache augmente les dégâts infligés avec les haches ainsi que les chances de porter un coup critique lorsque vous utilisez cette arme. De nombreuses compétences, notamment les attaques à la hache, sont plus efficaces avec un bon niveau de maîtrise de la hache.
Maîtrise du marteau
La maîtrise du marteau augmente les dégâts infligés avec les marteaux et les chances de porter un coup critique lorsque vous utilisez cette arme. De nombreuses compétences, notamment les attaques au marteau, sont plus efficaces avec un bon niveau de maîtrise du marteau.
Tactique
Pas d'effets inhérents. De nombreuses compétences de défense et de soutien des alliés sont plus efficaces avec un bon niveau de tactique.
Commun
Cette catégorie regroupe toutes les compétences accessibles à toutes les classes sans distinction.
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MessageSujet: Re: Les Guerriers   Les Guerriers Icon_minitimeDim 29 Avr - 12:45

Runes:

6- Runes du Guerrier
Rune mineure de Force +1 en force
Rune majeure de Force +2 en force -35 points de vie
Rune supérieure de Force +3 en force -75 points de vie

Rune mineure de Maîtrise du Marteau +1 en maîtrise du marteau
Rune majeure de Maîtrise du Marteau +2 en maîtrise du marteau -35 points de vie
Rune supérieure de Maîtrise du Marteau +3 en maîtrise du marteau -75 points de vie

Rune mineure de Maîtrise de l'Epée +1 en maîtrise de l'épée
Rune majeure de Maîtrise de l'Epée +2 en maîtrise de l'épée -35 points de vie
Rune supérieure de Maîtrise de l'Epée +3 en maîtrise de l'épée -75 points de vie

Rune mineure de Maîtrise de la Hache +1 en maîtrise de la hache
Rune majeure de Maîtrise de la Hache +2 en maîtrise de la hache -35 points de vie
Rune supérieure de Maîtrise de la Hache +3 en maîtrise de la hache -75 points de vie

Rune mineure de Tactique +1 en tactique
Rune majeure de Tactique +2 en tactique -35 points de vie
Rune supérieure de Tactique +3 en tactique -75 points de vie

Rune mineure d'Absorption dommages reçus réduits de 1
Rune majeure d'Absorption dommages reçus réduits de 2
Rune supérieure d'Absorption dommages reçus réduits de 3
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